Ночью — отряд на стене и Фонарь против Изморози. Днём — тридцать секунд за рулём Урала, чтобы собрать добычу и вернуться. После поражения — убежище, улучшения и ещё одна попытка.
Первая ночь — три волны, каждая следующая — пять. Между ними короткая поездка. Забег продолжается, пока враги не разрушат Фонарь.
01 — ОБОРОНА
Пока светит Фонарь, есть за что держаться.
Забег начинается ночью. Назначайте бойцов добывать уголь и лом внутри периметра или защищать толстую стену. Они сами идут к источникам, сдают груз и поднимаются на позиции по лестницам.
Ведите луч мышью, усиливая урон по освещённым врагам. На тактической паузе можно спокойно раздать приказы и купить ремонт или усиление в мастерской. Пролом — ещё не конец: после стены врагам нужно добраться до Фонаря.
Первая ночь — 3 волны, следующие — по 5. День наступит, когда все враги ночи уничтожены.
Кадр версии 0.5.0 · ночная оборона на тактической паузе
02 — ВЫЛАЗКА
Тридцать секунд. Дорога туда и обратно.
Утром вы за рулём Урала. Собирайте обломки поверженных врагов и находки в пустоши: малый пулемёт стреляет, а кран подбирает добычу автоматически. Дальше по дороге ждут угольный склад и остов тягача с разными запасами.
Весь отряд едет в кунге и восстанавливается. База в это время не добывает ресурсы и не обороняется. Дневной таймер начинается с 30 секунд; постоянные улучшения могут продлить его до 45.
Вернуться к воротам нужно самому. Таймер запустит ночь и снаружи: команда останется в машине, а Фонарь — без защиты.
Кадр версии 0.5.0 · угольный склад на дневном маршруте
03 — СЛЕДУЮЩАЯ ПОПЫТКА
Фонарь погас. Опыт остался.
После поражения трофеи за убийства переходят в постоянный запас. В подземном убежище их можно без таймера потратить на оружие, укрепления, добычу, турели, стартовый отряд и другие улучшения.
На доске 45 узлов с зависимостями и ограничениями по достигнутой волне. Клик выбирает улучшение, правая карточка показывает эффект до и после покупки. Новый забег начинается здесь же — уже с купленными бонусами.
Уголь, лом и покупки мастерской действуют до конца забега. Постоянные улучшения сохраняются для следующих попыток.
Кадр версии 0.5.0 · постоянные улучшения между забегами
02 / КОМУ КАКУЮ РАБОТУ
Три бойца. Много решений.
В первом забеге у вас три бойца. Решайте, сколько рук нужно производству, а сколько — стене. Позже отряд можно расширить улучшениями и наймом.
01 / УГОЛЬ
Поддерживать запас.
Добытчик работает у угольного источника внутри забора и относит груз на склад. Уголь нужен мастерской, в том числе для ремонта Фонаря и укреплений.
Назначить → C
02 / ЛОМ
Готовить усиления.
Сборщик добывает лом из второго источника и тоже носит его на склад. Запасы общие: решайте, купить урон сейчас или накопить на следующую покупку.
Назначить → V
03 / СТЕНА
Держать свой сектор.
Защитник поднимается по лестнице и стреляет наружу. Если цели вне сектора, ищет подходящую позицию. Внизу у него меньше урона и дальности. Тяжело раненный выбывает до утра.
Назначить → F
04 / УРАЛ
Помогать автоматически.
Игрок всегда ведёт машину сам. Кран собирает близкую добычу, пулемёт выбирает цели. Ночью у базы он прикрывает двор после прорыва; при перегреве ждёт остывания.
Водить → WASD / Space
03 / ПОПРОБУЙТЕ 0.5.0
Начать. Усилиться. Повторить.
Самостоятельный соло-прототип для Mac. Распакуйте архив и откройте OymyakonProject.app. Играть нужно с клавиатурой и мышью.
Пройти несколько попыток: пережить первую ночь, съездить за ресурсами, потерять Фонарь, купить постоянные улучшения и в следующем забеге продвинуться дальше.
Постоянные покупки сохраняются сразу. При обычном выходе из боя заработанные трофеи выплачиваются; после запуска вы вернётесь в убежище. Незавершённый бой заново не загружается.
Это ранний прототип: проверяем баланс вылазок, распределение бойцов и удобство улучшений. Выполнение сборки проверено на Apple Silicon; отдельного прогона на Intel пока не было.
Ночью направить Фонарь / удерживать узкий луч. Луч усиливает урон по освещённым целям.
1–9 / клик
Выбрать бойца. Дополнительные бойцы выбираются в списке отряда.
C / V / F
Уголь / лом / защита стены для выбранного бойца.
P
Тактическая пауза. На ней можно назначать работу кликом по источнику или стене и покупать улучшения.
WASD / Space
Разгон, торможение и задний ход, поворот / ручник Урала.
Tab
В бою — следующая доступная покупка постоянно открытой мастерской.
Esc
Меню / назад.
Стрелки / Tab
В убежище — соседний узел / доступная покупка. Shift+Tab — назад, Enter — купить, R — новый забег.
Клавиши работают и на русской раскладке. При сворачивании бой продолжается — перед перерывом нажмите P. Полная памятка доступна в меню игры.
Что нам важно узнать
Понятно ли, кого отправить за углём и ломом, а кого оставить на стене?
Удобно ли направлять луч, раздавать приказы на паузе и покупать в мастерской?
Хватает ли 30 секунд на поездку и ручное возвращение? Заметны ли дальние находки?
Понятно ли, почему Урал перестаёт стрелять при перегреве?
Помогают ли постоянные улучшения пройти дальше после поражения? Понятны ли цены, эффекты и связи на доске?
Для сообщения об ошибке передайте организатору теста версию 0.5.0, модель Mac, версию macOS, номер ночи и волны, а также шаги повторения. Скриншот или короткая запись помогут.
После проигрыша попробуйте хотя бы ещё один забег с купленным улучшением — именно этот переход сейчас проверяем.